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Soluce de SSSG 6 de Selfdefiant

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Soluce de SSSG 6 de Selfdefiant Empty Soluce de SSSG 6 de Selfdefiant

Message par BeKh4t Lun 11 Sep - 15:27

Solution de SSSG 6 - Super Sneaky Spy Guy 6: In Escape Fate
Jeu d'Escape Room de Selfdefiant, sixième épisode de la célèbre série des SSSG, sorti le 29 novembre 2006.
Vous venez de trouver le rubis secret, lequel vous a permis de sauver le peuple de Hemptasia. Vous avez pris quelques jours de congé et visité quelques endroits dans le monde. Vous étiez en route vers l'Australie quand l'avion qui vous transportait fut pris dans des turbulences et s'est écrasé. Vous êtes le seul survivant. Blessé à la jambe, vous vous extrayez tant bien que mal de l'épave. Vous vous retrouvez en pleine jungle sur une île étrange avec comme seul outil un canif mais vous n'avez pas les talents de MacGiver ! Il va falloir utiliser votre cerveau pour vous sortir de cette situation !

Soluce de SSSG 6 de Selfdefiant Sssg0610  (cliquer sur l'image pour jouer)

> Cliquer ici pour voir la série des 17 premiers SSSG de Selfdefiant.
> Cliquer ici pour voir l'Intégrale des jeux d'Aventures et d'Escape Room de Selfdefiant

1. Ramasser la corde.

2. A gauche, tout droit 2 fois. Ramasser la carte.

3. Tout droit 2 fois. Dans la grotte, cliquer sur l’une des lumières pour obtenir un indice : mercury.

4. Reculer 6 fois. A droite il y a un tronc qui bloque le passage, on est blessé, trop affaibli pour passer…

5. A gauche 2 fois. Cliquer sur le panneau. Cliquer sur le bouton rouge et répondre à la question : mercury. On récupère la clé dorée.

6. Avancer 2 fois et prendre le radeau grâce à la clé. L’utilisation des items est automatique, pas besoin de les sélectionner.

7. Reculer 2 fois, à droite, avancer 6 fois. A gauche puis tout droit 3 fois. Utiliser le radeau pour traverser et rejoindre la maison. Il suffit de cliquer tout droit.

8. Sur l’autre ile, avancer 3 fois. Cliquer sur la liste de courses sur la table pour un indice : les initiales donnent caleb.

9. A droite et reculer. Dans la salle de séjour, faire glisser le plateau de fruits pour révéler un indice Sea Breeze, un nom de bateau.

10. A gauche dans la cuisine (la pièce carrefour de la maison) et puis aller en haut légèrement à droite. Dans le couloir, aller dans la chambre de droite et encore à droite dans la salle de bains pour prendre les pilules d’énergie sur la paillasse de l’évier.

11. Revenir au tronc d’arbre qui bloque le passage sur l’autre ile. Grâce aux pilules on peut maintenant aller à droite. Entrer dans la cabane.

12. Prendre l'aimant. Puis allez à gauche et prendre la bande sur le lit.

13. Retourner sur l’ile habitée dans la cuisine.

14. De la cuisine, aller à gauche vers le haut dans la chambre d'amis. Faire glisser l'une des photos du mur et fixer les connecteurs électriques avec la bande ce qui active le jacuzzi.

15. Retour à la cuisine, puis à droite. Entrer le mot de passe de la liste de courses, Caleb, avec un C majuscule.

16. Dans la chambre continuer tout droit et prendre la clé rouge dans le jacuzzi. (Remarque : on retrouvera certaines photos de cette maison dans le manoir de Sneaky dans l’épisode 1 de  Sneaky Land qui se déroule à Hemptasia, coïncidence ?)

17. Et maintenant, courage ! Il faut faire un aller-retour à la cabane sur l’autre ile, pour utiliser la clé rouge sur la porte du four de la pièce de gauche et obtenir un morceau de la statue.

18. Revenir à nouveau à la cuisine de la maison.

19. Aller en haut à droite puis à gauche dans le Den. Prendre le bout de statue de la petite table.

20. Allez à gauche et entrer le mot de passe qui est le nom du bateau : Sea Breeze.

21. Dans le bassin, grâce à l'aimant, on obtient le dernier morceau de la statue.

22. Revenir à la chambre qui est à droite dans le couloir, mettre la statue sur le piédestal et récupérer la clé de voiture.

23. Retourner au bassin à gauche du Den. A droite et cliquer sur la voiture. En route !

(source http://www.escapegames24.com/2006/11/sssg6-super-sneaky-spy-guy-6-in-escape.html ; soluce écrite par BeKh4t)

BeKh4t
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