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Soluce de SSSG - Illusions de Selfdefiant

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Soluce de SSSG - Illusions de Selfdefiant Empty Soluce de SSSG - Illusions de Selfdefiant

Message par BeKh4t Lun 11 Sep - 15:32

Solution de SSSG - Illusions
Jeu d'Aventures Escape Room de Selfdefiant, sorti le 4 juillet 2008.
L'objectif annoncé est de sortir de la maison et l'objectif réel est de trouver le trésor.

Soluce de SSSG - Illusions de Selfdefiant Illusi10  (cliquer sur l'image pour jouer)

> Cliquer ici pour voir l'Intégrale des jeux d'Aventures et d'Escape Room de Selfdefiant


Le jeu, qui demande beaucoup de ressources, peut parfois planter (des items qui ne réagissent pas par exemple). Heureusement il sauvegarde donc il suffit de quitter et de relancer le jeu.
Il y 50 cristaux à trouver pour faire 100% dans le jeu. Pour certains, il faudra utiliser de la dynamite et un briquet et provoquer des explosions !

Jardin
1. Prendre la pelle. Avec la pelle, creuser la terre et prendre la clé. Avec la clé, ouvrir la cabane et prendre le pied de biche. Deux cristaux, un dans le ciel et un dans la cabane. Puis à droite.

Rez-de-chaussée
2. Entrer dans la maison. Le rez-de-chaussée est circulaire et comprend 5 salles, qu’on peut parcourir soit par la droite, soit par la gauche. En allant vers la droite, on a l’entrée, le salon, le bas des escaliers, la salle à manger et le coin télé.
Dans l’entrée, il y a un cristal derrière le pot de fleurs de droite.
3. A droite dans le salon. Sur le canapé, briquet sous le coussin de droite, un cristal sous celui de gauche.
4. A droite en bas des escaliers. Trois cristaux, un dans le tiroir du bas, un en haut du lampadaire, un au milieu du soleil du calendrier. Dans le tiroir du haut, lire la note et mémoriser les couleurs vert-rouge-orange-jaune. Zoomer sur le calendrier et remarquer que les dates 17 et 16 sont inversées (code). Cliquer sur les 4 ampoules du lampadaire pour les allumer et cliquer sur la fenêtre pour lire l’info sur les étoiles.
5. A droite dans la salle à manger. Un cristal dans la corbeille de fruits. Ouvrir les placards et récupérer une cuillère. Regarder les assiettes accrochées au mur, les motifs sont 2 roses, 3 bleues, 4 rouges et 1 violette.
6. A droite au coin télé. Dans la porte de droite, prendre le cristal. Dans la porte de gauche, on remarque une enceinte. Ouvrir le placard de gauche en bas avec le pied de biche et prendre la clé..

Etage - Palier
7. Monter les escaliers. L’étage est constitué de quatre secteurs : le palier, tout droit la salle de bains avec 4 vues, à droite la chambre avec 4 vues, à gauche le secteur Loisirs avec 4 vues.
Sur le palier, il y a deux cristaux, un sur le tableau de la montagne et un dans le tiroir du haut.

Etage - Salle de bain
8. Cliquer sur la porte bleue pour entrer dans la salle de bain. Les 4 vues circulaires dans la salle de bain sont, en allant vers la droite, l’entrée, puis l’armoire, puis la douche-WC et enfin le lavabo.
On y trouve 4 cristaux, un sous le tapis de l’entrée, un dans la douche, un sur le papier toilette (cliquer dessus pour le faire tomber) et un sur l’étagère à droite du lavabo derrière le flacon bleu. Sur cette même étagère, prendre la brosse à dent.
Remarquer que, quand on clique sur le tableau de l’entrée, on nous dit que la fleur parait sèche, qu’il y a un problème avec les portes de l’armoire, et qu’une note dans le porte-revue du WC nous parle de l’utilité de certains items et de la possibilité de les combiner.

Etage – Secteur loisirs
9. Revenir sur le palier et ouvrir la porte de gauche avec la clé (toutes les clés sont interchangeables et ouvrent n’importe quelle porte mais disparaissent quand on les a utilisées). Les 4 vues en boucle de ce secteur sont le bureau, le billard, le bar-bowling, l’aquarium.
10. Dans le bureau de l’entrée, un cristal dans le tiroir du bas du bureau. Cliquer sur les 3 livres rouges de la bibliothèque pour ouvrir un compartiment secret et trouver un autre cristal ainsi qu’un diamant vert.
11. A droite dans la salle du billard. Deux cristaux, un sur la table de billard et un derrière l’affiche de droite Beer. Faire tomber la boule blanche dans le trou au premier plan pour faire tomber une clé et la prendre.
12. A droite, au bowling. Prendre au premier plan la boule bleue de bowling puis le cristal qui se cachait derrière. Déplacer sur l’étagère l’autre boule bleue pour récupérer un second cristal. Prendre la bouteille de spray sur le comptoir.
13 A droite à l’aquarium. Le requin mord ! Cliquer sur la tête de l’espadon accroché pour prendre un cristal.

Etage - Chambre
14. Revenir sur le palier et ouvrir la porte de droite avec la clé. Les 4 vues en boucle de la chambre sont l’entrée, le lit, la coiffeuse et la télé.
15. A droite le lit. Relever le coussinet du tabouret devant le lit pour trouver une clé. Ouvrir toutes les portes des tables de chevet. Prendre dans la table de gauche le cristal ainsi que le cristal sur le tableau au-dessus du lit. On remarque les boutons de couleur dans les casiers.
16. A droite la coiffeuse. Prendre la dynamite dans le tiroir de gauche. Il y a trois cristaux, le premier dans le tiroir du bas. Attention, pour les deux suivants, il faut faire très attention car, si on rate, il faut recommencer le jeu. C’est le fameux 50ème cristal manquant que personne ne trouvait et Selfdefiant a du publier une image de la solution sur son site ! Allumer les deux lampes du haut du lampadaire mais ne pas prendre le cristal sur la lampe. Le cristal de la lampe du haut se reflète dans le miroir, on voit un léger reflet jaune pale. Prendre le cristal dans le miroir et seulement ensuite le cristal de la lampe.
17. A droite la télé. Un cristal sous la table. Quand on clique sur l’écran, on apprend qu’il y a quelque chose derrière. Retourner aux tables de chevet du lit et cliquer sur les boutons de couleur dans l’ordre croissant du nombre de fleurs sur les assiettes de la salle à manger : violet-rose-bleu-rouge. Revenir à la télé, l’écran tombe. Entrer le code du calendrier 1716. Et prendre le télescope.
18. A droite dans l’entrée de la chambre. Poser la dynamite sur la lampe. Allumer avec le briquet. Boom et un cristal.

Rez-de-chaussée
19. Descendre et aller à l’entrée du bas, pulvériser du spray pour humidifier la saleté puis utiliser la brosse à dent. Noter le code 31312.
20. A gauche au coin télé. Ouvrir la porte droite et exploser la boite avec la dynamite (rien ? on a déjà pris le cristal, manifestement c’est un bug). Exploser de même la statue de gauche pour récupérer une grosse boule de cristal.

Etage - Salle de bain
21. Remonter et aller à l’armoire de la salle de bain. Cliquer sur les portes en suivant le code 31312, 1 pour gauche, 2 pour milieu, 3 pour droite. Prendre le diamant rouge.
22. Dans l’entrée de la salle de bain, asperger plusieurs fois le tableau avec la fleur. Prendre le flacon de pilules derrière.

Jardin
23. Descendre et aller dans le jardin. Utiliser la boite de pilule sur le ciel ce qui colorise les étoiles. Cliquer sur les étoiles en suivant les indications de la note dans le tiroir sous le calendrier : couleurs vert-rouge-orange-jaune. Un astronef arrive. Cliquer dessus puis cliquer sur le rayon vert pour être téléporté à l’intérieur.

Vaisseau spatial - Secteur 1
24. Dans ce premier secteur du vaisseau, il y a 4 vues en boucle, la téléportation, la porte, le laser Shrink et les 4 générateurs.
25. Dans l’entrée, à gauche du rayon vert, exploser à la dynamite le meuble pour avoir un cristal.
26. Deux fois à droite, dans la salle laser, prendre le cristal derrière le panneau avec le signe.

Vaisseau spatial - Secteur 2
27. A gauche, ouvrir la porte et entrer. Il y a 4 pièces en boucle ici aussi. Dans l’entrée, déplacer le panneau au-dessus de la porte et cliquer sur le bouton rouge pour qu’il devienne vert. Cliquer sur le truc robotisé à gauche de la porte et prendre un cristal sur un des bras qui sortent.
28 Deux fois à droite. Au dessus du module, déplacer le panneau et cliquer sur le bouton rouge pour qu’il devienne vert.

Vaisseau spatial - Secteur 1
29. Ressortir et aller deux fois à droite aux générateurs. Les activer en cliquant sur les 4 boutons de la console. Un cristal sur l’écran de l’ordinateur.
30. Deux fois à gauche. Cliquer sur le bouton du gros écran rond pour récupérer un autre cristal.

Vaisseau spatial - Secteur 2
31. Passer la porte et prendre les pinces dans le meuble.
32. A droite, cliquer sur les 4 boutons de la machine pour récupérer 4 cristaux.
33. A droite. Cliquer sur les 4 bras du module pour les déplier et récupérer 4 cristaux. Ouvrir la bouche et prendre un cristal et le diamant bleu.
34. A droite. Le boitier s’est ouvert. Prendre un cristal dans les fleurs. Utiliser les pinces pour prendre une fleur « endormie ».

Vaisseau spatial - Secteur 1
35. A droite au laser. Cliquer sur Shrink et mettre la cuillère dans la fente. Poser la boule de cristal sur la table et cliquer sur Shrink. Prendre la perle au milieu de la table (elle doit apparaître dans l’inventaire, si problème relancer le jeu).
36. Faire glisser la perle sur le télescope qui prend le nom Shrink scope.

Etage - Secteur loisirs
37. Sortir du vaisseau par le rayon vert. Retourner dans la maison, monter à l’étage et aller à gauche à l'aquarium. Utiliser les pinces avec la fleur « endormie » pour endormir le requin puis utiliser le Shrink scope pour accéder à un secteur secret.

Etage - Secteur secret
38. Le secteur secret comprend quatre vues, la fissure d’entrée, les squelettes, la porte noire et le coffre. Derrière la porte noire, il y a un second secteur secret avec 4 vues, la porte noire, les caisses, le hublot et la vue sur requin.
39. A droite aux squelettes. Deux cristaux, il faut déplacer les os de droite et de gauche.
40. Deux fois à droite au coffre. Déplacer une planche vers le haut pour prendre un cristal.
41. A gauche, passer la porte noire. Puis à droite aux caisses. Exploser les caisses à la dynamite une à une jusqu’à dévoiler le piedestal au milieu. Prendre un cristal à droite. Poser la boule de bowling sur le piedestal et placer les diamants dans les trous de la boule. Le champ de force du coffre est désactivé.
42. A droite. Un cristal sur le hublot.
43. A droite. Un cristal sur la mâchoire du requin endormi.
44. Repasser la porte noire et aller au coffre. Forcer la serrure avec le pied de biche. A nous le trésor !

(source http://www.escapegames24.com/2008/07/sssg-super-sneaky-spy-guy-illusions.html?commentPage=2 ; soluce écrite par BeKh4t)

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